Saltar al contenido principal

Actividad MD02

Introducción al Módulo y Enfoque Inicial

En la primera sesión de nuestro módulo, Joaquín y Santiago, quienes fueron nuestros instructores, nos introdujeron al diseño y prototipado. Durante estas clases, abordamos diferentes enfoques para desarrollar propuestas de valor que realmente resuelvan problemas significativos.

En la segunda clase, profundizamos con Santiago en la creación de la Propuesta de Valor para nuestros proyectos individuales. Este fue el momento donde definí el problema central que quería abordar:

Resultado Problema Propuesta de valor Referencias Contexto

JAM SESSION

imagen imagen imagen imagen imagen

Idea de proyecto

imagen

Tópicos, Temáticas

Inicialmente comence con los siguientes:

imagen

Pero creo que si volveria a hacer el ejercicio estarian mejor usados los siguientes: • Inclusión y accesibilidad • Educación

Estrategia de validacion

imagen imagen imagen imagen imagen

Aquí está el enlace a nuestro board de Miro.

Problema Identificado

Muchos juegos, tanto físicos como digitales, no están diseñados para ser accesibles a personas con discapacidad visual, lo cual limita su capacidad de participación y disfrute.

Propuesta de Valor

Mi objetivo es desarrollar un juego físico que sea completamente accesible para personas videntes y no videntes, utilizando el sonido como el principal medio de interacción. Esto permitirá que todos los jugadores, independientemente de sus capacidades visuales, puedan disfrutar de una experiencia de juego inclusiva.

Investigación y Referencias

Para fortalecer mi propuesta, investigué proyectos existentes que abordan problemas similares. Me centré en las siguientes preguntas para guiar mi investigación:

  • ¿Qué se ha hecho anteriormente en este campo?
  • ¿Cómo se han implementado estas soluciones?
  • ¿Qué impacto han tenido?
  • ¿Qué puedo incorporar de estos proyectos en mi idea?

Colaboración y Asesoramiento

Entendiendo la importancia de la accesibilidad en los juegos, establecí contacto con la Fundación Braille del Uruguay. Ellos me asesoraron sobre cómo hacer el juego 100% accesible y divertido para todos. Esta colaboración fue crucial para asegurar que las necesidades y preferencias de las personas con discapacidad visual estuvieran completamente integradas en el diseño del juego.

Tecnología y Diseño

A pesar de que intenta validar tecnologia como Makey, decidí implementar tecnologías como impresión 3D y Arduino para crear una experiencia de juego interactiva y accesible. El uso de estas tecnologías me facilitara la creación de componentes táctiles y sonoros del juego.

Metas y Aspiraciones del Proyecto

Objetivos iniciales:

  • Crear un juego físico inclusivo y accesible para todas las personas.
  • Fomentar la igualdad y la integración en actividades recreativas mediante el diseño de juegos accesibles.
  • Ofrecer una experiencia de juego divertida y accesible.

Reflexiones Finales

A lo largo de este proceso, no solo he aprendido sobre el diseño y la tecnología necesarios para hacer accesibles los juegos. Si no que he conocido personas increibles que me insipiran a seguir haciendo crecer mi proyecto.